どらねこのお散歩レート

ポケモンの調整やパーティ、レート環境について書いていきます。TwitterID doraneko_poke

やっとテストも終わり、、、Twitterも、、、

こんにちはどらねこです!

 

かなり久々の投稿となってしまいました、、、

ですが環境もひと段落し、サンムーンを始められそうです!

 

またここからレート対戦などでの構築を紹介していこうと思うのでその時は

見ていただけたらと思います!レートでマッチングした際にはよろしくお願いしますー

まだ買っただけで始められていないのですが、、、

 

Twitterについてなのですがこのサイトに載せているアカウントにログインできなくなり、長い間見れていません。フォローしてくださった方ありがとうございます。また新しいアカウントを作ろうと思うのでフォローしていただけたら嬉しいです!

 

以上どらねこでした!また次の記事で〜

pokemon難しすぎワロタwww

こんにちは〜どらねこです。

新シーズンが始まってはや2週間たちますが今更S15の最高レートとパーティを紹介します。

 

最高レート1992 最終レート18??

 

パーティ変更したのは、、、

 

ボルトロスout

サンダーin

 

これだけです!前のパーティは下に貼っておきます!

doraneko42895.hatenablog.com

 

 

 

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性格 図太い

特性 静電気

持ち物 オボンの実

個体値 27-8-31-31-31-30 (めざエスパーwww) 

努力値 224-0-220-0-44-40

技 ボルトチェンジ

  熱風

  電磁波orどくどく

  羽休め

 

静電気サンダーは触れた地面タイプを麻痺にできるところが良かったですね、ランドロスガブリアスを麻痺させることができて使いやすいと感じました。ボルトロスとの差別化としては回復技ですね、しかしボルトロスの先制電磁波がよく欲しくなりました。どちらも一長一短ですが火力インフレの環境なので受けに回るよりは上からサポートできるボルトロスの方が環境に適してると思います。

 

 

 

ガルーラ強すぎ環境であるためプレッシャーではなく静電気での採用にしました、本当はプレッシャーサンダー持ってないだけです。

ルカリオいるからガルーラには負けないって思ってた時期がありました。無理です、勝てません。サンアンドムーンで弱体化してください(泣)

とにかくゴツメポケモンが通用しない環境になりましたね。1900超えたあたりから秘密ガルーラばっかりで捨て身ガルはほとんどいなくなりました。そしてゲンガーの犯罪催眠ばかりは負けても仕方ないかなって感じでやってました。頑張った一勝が催眠であっけなく負けてしまい、勝った分がなくなることが多く、心が折れそうでした(笑)

長らく使ってきたルカリオマンムーの並びは今回のシーズンで解散です。使いやすかったですが秘密ガルが蔓延しているので勝てなくなりましたねー、ガルーラ対策するならゴーストタイプがやはりベストだと思います。受けに回るならブルンゲルが良さそうなので今シーズン使っていきたいですね!

 

今シーズンもポケモン好きとしてシングルレート潜って行きます!

まずは新パーティを考えなくては......

マッチングされた方、よろしくお願いします!

 

以上どらねこでした。また次の記事でー

S14 ルカリオ軸でもサイクルを回したい! 最高2011

こんにちは!ルカリオ軸でレート2000を達成したパーティを紹介します。

 

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ルカリオ

性格 陽気

特性 せいぎのこころ

持ち物 ルカリオナイト

個体値 C抜け5V

努力値 H4 A244 B4 D4 S252

技  インファイト

      アイアンテール

      しんそく

      れいとうパンチ

 

まずは相棒。こいつ以外のメガ進化を使っても火力と先制技がないのとで物足りなさを感じてしまう体にされてしまいました。冷凍パンチのおかげでカイリューやマンダ、ランドロスに勝てるようになり使いやすかったです。

 

doraneko42895.hatenablog.com

 

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嫁。強い、この子がパーティのエースと言っても過言ではないです!

詳しい調整や型は下の記事で見ていただけたらと思います!

 

doraneko42895.hatenablog.com

 

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マンモス。こいつのおかげでガルガブボルトに勝てるようになったと思ったけどガルーラの秘密の力に屈服した〜(笑) 対面からなら神速圏内までガルーラを削れるからよしとします。

 

doraneko42895.hatenablog.com

 

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ボルトロス

性格 ずぶとい

特性 いたずらごころ

持ち物 オボンのみ

個体値 H31 A8 B30 C31 D31 S19

努力値 H236 B240 C4 D20 S4

実数値 H184 B132 C146 D103 S126

技 ボルトチェンジ

  めざめるパワー氷

  挑発

  でんじは

 

個体値ボルトロス。Sは最速バンギ抜き抜き。サイクルの潤滑剤だがサンダーがいればサンダーでもいいかもしれません。しかしサンダーでは先制の電磁波が打てず、起点作りを妨害することができない。やはり害悪やステロ展開を妨害できるこのポケモンは頼りになりました。S15はサンダーになるかも、、、

おっさん、すまんな。

 

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メガリザードンY。こいつの火力ヤバコイルwwwwwwwwwwww

安定して高火力技を連続で打ちたいことから大文字を採用しました。しかしまあよく外す。こいつも記事あるので良かった見てください!

 

doraneko42895.hatenablog.com

 クレセの月の光連打は知りませーんwww

 

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エルフーン

性格 臆病

特性 いたずらごころ

持ち物 食べ残し

個体値 A抜け5V

努力値 H76 A0 B156 C44 D4 S228

技 やどりぎの種

  ムーンフォース

  身代わり

  アンコール

 

僕の使い方が悪すぎて全く使いこなせなかったポケモンガルーラに勝てないため選出回数が本当に両手で数えられるくらい。このポケモンに言えることは使い手の腕とレート帯に入るポケモン次第で強くもなるし弱くもなる。高レートの人のエルフーンの使い方を見てみたいです。ただの見せポケでしたね。。。

 

ということですぐに首になりました。

 

多かった選出パターン

・ラティマンムー+メガ

・ラティボルト+メガ

・ボルトマンムー+メガ

 

レート2000を達成したのはこのパーティでした。やっぱりガルーラが強すぎてルカリオ使っていても負けることが多かったです。混乱や状態異常などの運要素がポケモンは多いですがこれからもめげずにやって行きたいと思います!レーティング対戦を始めて2年、やっと目標としてるところに手が届きました。次は2100を目指して頑張っていきます!

S15もルカリオを使いたいと思っているのでレートでマッチングした際にはよろしくお願いします!

 

以上どらねこでした〜また次の記事で〜

 

 

 

 

 

 

 

ゴツメマンムー 調整

こんにちは!どらねこです!

今回は先発によく出すゴツメマンムーが瞬殺されてしまうのを防ぐためにいろいろ調整を考えてみて一番いいと思ったものを紹介します!

 

【調整案】

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性格 わんぱく

特性 あついしぼう

個体値 31-31-31-×-31-31

努力値 172-4-172-0-148-12

  or 172-12-172-0-148-4

実数値 207-151-134-×-99-102

    207-152-134-×-99-101

技  こおりのつぶて

   地震

   ステルスロック

   どくどく(選択)

   はたきおとす(選択)

   岩石封じ(選択)

 

私はどくどくで使っています。これによりクレセリアなどの耐久ポケモンが圧倒的不利対面ではなくなるからですね(笑)このマンムーは物理受けと起点作りを両方こなすポケモンなのでステルスロックは外せません。

努力値のAかS12振りは好みで選択してください。Aならばゴツメ2回+つぶてで無振りガブリアスが確定、Sは4振り80族抜き抜き、81族抜きです。Aは4振りでもガブリアスは超高乱数で落ちるのでS12振りで私は使っています。

 

 

 

【ダメージ計算】

(攻撃面)

A4振り想定で計算しています。

地震

H4振りメガガルーラが確定3(39.4~46.9%)

H252振りニンフィアが確定2(50.4~59.4%)

H252振りメガクチートが確定2(73.8~89.1%)

H4振りエンテイが12.5%の低乱数1(85.8~101.5%)

無振りメガリザードンが6.3%の超低乱数1(85.1~100.6%)

補正ありH252振りB116振りスイクンが確定4(25.1~30.4%)

H252振りギルガルドが確定2(51~73%)

H252振りライコウが50%の乱数1(91.3~107.6%)

威嚇混み無振りメガライボルトが確定2(80~95.1%)

無振りメガゲンガーが6.3%の超低乱数1(85/9~102.2%)

無振りマンムーが60.5%の中乱数1(45.9~55.1%)

 

こおりのつぶて

無振りガブリアスが確定2(67.7~80.8%)

H4振りメガボーマンダが確定2(56.1~65.4%)

マルスケなしH4振りカイリューに対して74.2~88.6%のダメージ

H4振りホルードが28.1%の低乱数2(44.7~53.4%)

無振りラティオスが30.5%の低乱数2(43.8~54.1%)

無振りメガゲンガーが確定4(25.1~31.1%)

無振りボルトロスが確定2(50.6~59.7%)

H236B236振りボルトロスが乱数3(29.3~35.8%)

H212振りランドロスが確定2(69.1~81.6%)

 

(防御面)

補正なしメガガルーラの猫捨て身確定耐え

補正ありC244振り眼鏡ニンフィアハイパーボイスを最高乱数以外耐え

補正なしガブリアスの逆鱗を77.7%で2耐え

特化ガブリアス地震を確定2耐え

特化ランドロス地震を87.1%で2耐え

特化マリルリのじゃれつくを確定2耐え

特化クチートのはたきおとす不意打ちを確定耐え

無振りメガヤドランの熱湯+火傷1回を確定耐え

無振りサンダーの熱風を確定3耐え

C252振りボルトロスの草結びor気合い玉を確定耐え

無振りゲンガーのシャドーボールを確定2耐え

無振りゲンガーの気合い玉を確定耐え

無振りロトムハイドロポンプを確定耐え

特化メガサーナイトハイパーボイスを確定耐え

 

 

 

【使用感や運用】

今回はHBD調整のゴツメマンムーの紹介でした。タスキマンムーや珠マンムーは耐久がなくサイクルが回しにくいというイメージが強かったのですがゴツメマンムーやチョッキマンムーはサイクルが回しやすく裏に負担もかけやすいため使いやすいです。

この調整にした理由ですが先発でよく眼鏡ニンフィア対面することが多いなか地震一回かステロ退場となってしまうことが多く、なんとかあと一回行動でいないかなと思って。特化ニンフィアはめざめるパワー炎を考えると少ないと考えC244振りまでのニンフィアに超高乱数で二回行動できるこの振り方にしました。(めざ炎個体のCの個体値は30であるから) 副産物も多く、普通では3回耐えれないサンダーの熱風が耐えれるようになったり、耐久ボルトへの削りが安定したりと活躍の幅が広がったと思います。

このポケモンはあくまでクッションやエースのサポート、相手ポケモンに対する削りが仕事です。なので組ませるポケモンは高火力で抜き性能の高いポケモンがいいと思います。水ロトムには何もできないので気をつけてください。ステロがまける、削り性能があり竜にそこそこのダメージをあたえられる先生技持ち、本当に強いですね。

選出ですが対面構築のガブガル選出には強いです。ですがスイクンゲンガーは相性が良くないので他に対策できるポケモンを連れて行ってください。ヘラクレセドランやポリクチにはあまり強くないので刺さってない時は連れて行かない方がいいです。

基本的に普通のゴツメマンムーが耐えられる攻撃は一回は耐えます。しかし普通のゴツメマンムーでは捨て身タックルの反動ダメージの計算までしていますがこのマンムーは反動ダメージの計算をしていませんのでご注意ください(笑)

 

 

以上ゴツメマンムーの紹介でした!また次の記事で〜

メガリザードンY 調整 ヘラクレセを焼き尽くせ!

こんにちは!どらねこです!

前にもメガリザードンYの調整を紹介したのですが今回は最近多いヘラクレセドランに強い型を考えてみました!

 

【調整案】

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性格 控えめ

特性 もうか→ひでり

持ち物 メガ石

個体値 31-0~7-31-30-30-31 (めざ地理想)

努力値 156-0-12-88-0-252

実数値 173--100-209-135-152

技 だいもんじ

  ソーラービーム

  めざぱ地面

  身代わり

 

Aの個体値は0~7までの間がオススメです。この個体値ですと不一致イカサマを身代わりが確定耐えします。

 

 

 

【ダメージ計算】

(攻撃面)

だいもんじ

4振りメガガルーラを43.8%の中乱数1(90~106.6%)

H252振りメガゲンガーが確定1

無振りガブリアスを確定2(50.8~60.1%)

無振りサザンドラが確定2(52.6~62.2%)

H252D28振り化身ボルトロスが確定1

H252クレセリアが確定2(57.2~67.8%)

H204振りサンダーが50%の中乱数1(92.6~108.9%),HDサンダーは確定2

無振りファイアローが確定2(71.2~84.3%)

H236D252ファイアローが確定3(40.4~47.5%)

無振りマンムーが確定1

H4振りメガボーマンダが確定2(51.4~60.8%)

H244振りポリゴン2が確定2(59.6~70.4%)

H252振りカバルドンが87.5%の高乱数1

H4振りメガミミロップが確定1

 

ソーラービーム

H252振りカバルドンが68.8%の中乱数1(94.8~112.5%)

H228振りマリルリが56.3%の中乱数1(93.1~109.8%)

H252振りギャラドスが確定3(39.1~46%)

H252振りスイクンが確定2(67.6~80.1%)

H252振りメガヤドランが62.5%の中乱数1(94~110.8%)

H252振りブルンゲルが確定2(73.4~86.9%)

H252振り水ロトムが68.8%の中乱数1(94.2~112.1%)

無振りガブリアスが98.8%の高乱数2(49.1~58.4%)

 

・めざめるパワー地面

H4振りヒードランが43.8%の中乱数1(91~107.7%)

H212振りヒードランが確定2(78.7~93.2%)

補正なしのすべてのシャンデラが確定2

補正なしのすべてのメガバシャーモが確定2

 

(防御面)

C4振りスイクンの熱湯を身代わりが最高乱数以外耐え

無振りクレセリアサイコキネシスを身代わりが確定耐え

A個体値が0~7であれば不一致イカサマを身代わりが確定耐え

C4振りブルンゲルなみのりを中乱数耐え(21.9~27.7%)

補正なしA252振りメガガルーラの捨て身タックルが確定1

補正ありA252振りメガガルーラのひみつのちからが確定2(65.3~78.6%)

補正ありA252振りメガガルーラの不意打ちが確定2(50.8~60.6%)

特化ガブリアスの逆鱗が確定2(78~92.4%)

特化眼鏡ロトムの10万ボルトが確定1

C252振り眼鏡ライコウ、眼鏡霊獣ボルトロスの10万ボルトが確定1

→火力補正アイテムなし10万ボルトくらいなら耐えます

C252振り眼鏡ラティオスりゅうせいぐんを最高乱数以外耐え

特化眼鏡サザンドラりゅうせいぐんが50%の中乱数1

特化鉢巻ファイアローブレイブバードを最高乱数以外耐え

C252振りメガゲンガー(特化ギルガルド)のシャドーボールを96.9%の超高乱数2耐え

C252振りメガゲンガーヘドロばくだんが94.5%超高乱数2

 

チョッキマリルリの滝登り、アクアジェットも中乱数で耐えるので基本的に突っ張っていいです。鬼火たたり目気合い玉ゲンガーにも有利であり催眠を持っていたらどっちみち裏のポケモンもやられてしまうのでゲンガー対面も突っ張ってだいもんじで焼きましょう。こだわり持ち電気技は耐えないので安易につっぱらない方がいいです。

 

 

 

【使用感や運用】

最初はヘラクレセドラン対策としてこのポケモンを考えましたが低火力特殊ポケモンを起点にできてさらに十分な火力からかなり選出することができました。しかしドラゴンが重いのと選出に呼ぶので裏で対策が必要です。

Sを準速にしたのは準速でちょうど最速ロトム抜き、さらに補正なしのガルーラと最悪同速勝負できると考えたから。Cはちょうど11n。確定にできないポケモンステルスロックなどの少しの削りで確定にできます。中乱数を高乱数に変えたい場合はSを最速ギャラドス抜きにしてCに回すといいと思います。ヒードランなんて気合いでなんとかなるという方がいらっしゃれば気合い玉でもOK。ここでは命中安定と呼ぶ炎タイプに安定に打てるめざめるパワーを選択しました。

基本的刺さっていれば先発、ドラゴンと対面した時の引き先を用意して選出すれば活躍できると思います。ドラゴンのカイリュー以外は晴れだいもんじを2回受けれないので超火力でサイクルを壊しにいきましょう。

 

 

以上メガリザードンYの調整でした!また次の記事で〜

HDファイアローの使用感、調整

こんにちは!どらねこです!

今回は慎重HDファイアローの使用感、調整を紹介していきます。

 

記事の構成

ポケモン紹介やオススメの育成

・ダメージ計算

使用感や運用

 

 

【紹介やオススメの育成】

 

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性格 慎重

特性 はやてのつばさ

持ち物 ラムの実

種族値 78-81-71-74-69-126

固体値 31-31-31-×-31-31

努力値 236-4-12-0-252-4

実数値 183-102-93-×-133-147

技 ブレイブバード

  おにび

  ちょうはつ

  はねやすめ

 

技はこれで確定でいいと思います。持ち物ですがよく相手の攻撃を受けるのでひかりのこなでもいいかもしれません。ですが状態以上をよくもらうのでラムの実がオススメです。

 

 

 

【ダメージ計算】

[攻撃面]

ブレイブバード

H4振りメガガルーラに32~38.1%のダメージ

H252メガサーナイトが72.7%の中乱数2 (46.8~55.4%のダメージ)

無振りバシャーモが93.8%の高乱数1 (98~117.4%)

無振りメガバシャーモが37.5%の中乱数1 (89~105.8%)

無振りメガゲンガーが確定2、H252振りは確定3

 

[耐久面]

C4振りスイクンのねっとうを超高乱数2耐え(42.6~50.2%)

特化眼鏡サザンドラりゅうせいぐんが75%の高乱数1耐え

特化眼鏡ニンフィアハイパーボイスが確定2耐え(36~42.6%)

特化サンダー、化身ボルトロスの10万ボルトが確定2(81.9~96.1%)

やけど状態特化テクニキノガッサのがんせきふうじが確定2(80.8~96.1%)

 

D252振りの理由ですが特化眼鏡サザンドラりゅうせいぐんがここまでふらないと乱数が約40%と高乱数1となってしまうからです。電気タイプのポケモンには対面からならかなり強くでれます。しかしこだわりアイテムには気をつけてください。そしておにびがあるからといって安易に高火力物理にいすわるとやられてしまうので気をつけましょう。

 

 

 

【使用感や運用】

このポケモン、、、強すぎッッッッッ!!!!

低下力の水わざや電気わざを受けながらおにび、はねやすめで受けていきます。流行るのも納得の強さですね(笑)しかしながら高火力の水、電気、岩がいるだけで選出しにくくなります。またステルスロックをしてくるポケモンがいると選出するのが難しいです。 そしてこのファイアローボーマンダガルーラに強いわけではないのでかなり高度なプレイングが要求されると思います。読みあいが強い人が使うこのHDファイアローは突破もしにくく、パーティすべてをやけどになんてこともあると思います。

誤解されがちですがこのポケモンヒードランは見れません!倒されることはなくとも倒すことができないのでヒードランに強いポケモンはべつで用意するべきです。

 

 

以上HDファイアローの紹介でした。また次の記事であいましょう!!

ウインディの強さ

ウインディを使うくらいならエンテイを使う?

 

ちょっとまったああああああああ

ということで今回は物理アタッカーにおいてのウインディの強さ、エンテイとの差別化について書こうと思います!

 

今回の記事の構成

・紹介やオススメの育成

・耐久面、攻撃面の紹介

・まとめ

 

 【紹介やオススメの育成】

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種族値 H90 A110 B80 C100 D80 S95

特性 いかく

主に使う覚える技 インファイト 

         フレアドライブ 

         しんそく

         ワイルドボルト

 

エンテイとの差別化となるのは特性のいかく、そして神速と電気技、格闘技、炎技が使える点ですね。せいなる炎もかなり恵まれた性能をしていますがエンテイウインディほど技範囲が広くありません。

性格はいじっぱりがオススメです。他の選択肢としてはようきですが神速が使えるので速さより火力を上げたほうがいいです。準速でちょうど最速ギャラドス抜きなので80族の上はとれます。

努力値は私はASぶっぱで使っています。持ち物はこだわりハチマキか命の珠、達人の帯がいいと思います。技を固定しない方がウインディの強さがでると感じたので命の珠がオススメです。

 

 

 

【耐久面 (物理はいかく込み)】

陽気ガブリアス地震を確定耐え(さめはだで死ぬ。)

陽気メガガルーラ地震を確定耐え、いじっぱりでも高乱数耐え(88.4~105.4%)

特化メガクチートのじゃれつくが確定3(35.1~41.8%)

特化マリルリアクアジェットを超高乱数2耐え(41.2~50.9%)

特化ハチマキファイアローブレイブバードが確定2(60.6~71.5%)

特化ハチマキカイリューの逆鱗を確定耐え

C振りメガゲンガーのヘド爆、シャドーボールともに確定2(珠ダメも耐える)

C4振りスイクンのねっとうが確定2(珠ダメも耐える)

 

 

次の攻撃面では命の珠をもっていると過程したものを紹介します。

 

【攻撃面】

インファイト

H4振りメガガルーラを81.3%の高乱数1

H252振りメガバンギラスを確定1

H252振り輝石ポリゴン2を21.1%の低乱数2

H252振り水ロトムを確定2(52.8~63%)

無振りマンムーを確定1

H212振りヒードランを12.5%の低乱数1

 

フレアドライブ

いかく込みH252振りメガクチートを43.8%の中乱数1

H236B236振り化身ボルトロスがオボン込み確定2

無振りラティオスが確定2(フレドラ→神速で高乱数)

H252振りメガゲンガーを62.5%の中乱数1

H252振りメガヘラクロスを確定1

特化クレセリアを確定3

無振りウルガモスが確定1

H252振りギルガルドが確定1

 

・神速

H236B236振り化身ボルトロスに対して28.8~34.7%のダメージ

無振りファイアローを確定2(ステロ込み確定1)

無振りラティオスを37.1%の中乱数2

無振りガブリアスに対して33.3~39.8%のダメージ

無振りリザードンYを確定2

無振りリザードンXに対して34.6~41.8%のダメージ

H4振りウルガモスが確定2

 

ワイルドボルト

特化スイクンを0.39%の超低乱数2

H236振りファイアローを68.8%の中乱数1

H212振りマリルリをオボン込み確定2(フレドラ→ワイルドボルトで確定)

無振りリザードンYを確定1

いかく込み特化ギャラドスを確定2(フレドラ→ワイルドボルトで高乱数)

 

 

 

ダメージ計算をみていただくとわかるのですが一撃で倒せるポケモンよりはフレアドライブから次の技で倒せるポケモンが多いです。なのでいかに有利対面を作っていくかが勝負をにぎる鍵になってきます。たとえばラティハッサムが相手なら一度でもハッサムウインディ対面をつくれればかなり有利に試合を進めることができます。

ウインディは決してエンテイの劣化とは呼ばせない!アタッカーで使うならウインディの方が優秀だと私は思います!

 

以上どらねこでした。また次の記事で〜